Какое определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят в пределах сообщениями, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное продолжение знакомых цифровых платформ.
Главные характеристики метавселенных
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за минувший период:
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с способностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия огромного количества юзеров.
Разработка обширной цифровой вселенной зависит от комбинации сразу нескольких современных техник:
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Хотя игровая отрасль остается ведущим двигателем прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
Чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, необходимо обозначить их главные особенности:
- Roblox – платформа для создания индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, системы в состоянии самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или формировать уникальные окружения для каждого пользователя.
Техники за сценой виртуальных миров
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за общим письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
Компьютерная и расширенная среда
Современное толкование мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и симулированной реальности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а скорее структура вулкан казино зеркало связанных между собой миров, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Ненатуральный разум
С тех самых инновации шагнули существенно вперед. Появились более современные проекты:
Цепочка блоков и NFT
Указанные характеристики выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная подмена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и культурой.
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная перспективой использователя: впечатления молодежи
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность покупать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные предметы на материальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, существенным возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Всякий из этих инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Образование
Деятельность
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники проводят тусовки с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Социокультурные программы
Мастерство и культура
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Юридические проблемы
Защита информации
Психологические риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание социальных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал учебный курс, в котором обучающиеся осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {стартапов

