Какое определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Данные черты выделяют цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чатов. В этом месте разрабатывается полноценная замена физической среды – со своими правилами, экономикой и культурой.
Основные особенности виртуальных миров
Хотя видеоигровая индустрия остается главным драйвером эволюции виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
- Стабильность: миры существуют автономно от участия юзера.
- Связь: пользователи могут общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными активами.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность одновременного присутствия миллионов пользователей.
Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать эксклюзивные объекты: наряды для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Несмотря вопреки интенсивный увеличение внимания к теме, у идеи есть свои ограничения:
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за минувший период:
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами метавселенных
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная и усиленная реальность
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать вредное действие или формировать неповторимые пейзажи для любого юзера.
Ненатуральный интеллект
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед. Появились на свет более актуальные задумки:
Технология блокчейн и NFT
С целью понять концепции метавселенных более подробно, следует обозначить их главные особенности:
Облачные расчеты
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они без труда перемещаются между мессенджерами, соцсетками и геймами. Метавселенная для них – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
Метавселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Облачные сервисы предоставляют эластичность: огромное количество узлов в разных странах позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Цифровые уроки предоставляют шанс устраивать уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Вообразите себе занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо досуга
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономий и интерактивных систем. Это не не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее система вулкан интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Образование
Создание обширной метавселенной требует интеграции сразу нескольких инновационных разработок:
Профессия
Социальные программы
Мастерство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Эти деньги можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Трудности эволюции метавселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные объекты на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Техничные барьеры
Юридические проблемы
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, где учащиеся учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем численности {стартапов

